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七年级上册第二单元活动1《探索动画奥秘》
作者:方其桂 发表时间:2014年01月20日 浏览量:88543 分享到空间
七年级上册第二单元活动1探索动画奥秘教学案例
单位:铜陵市第四中学
姓名:佘晓星
邮编:244000
联系电话:13655625885
电子信箱:ahtlsxx@
一、设计思想
根据初中信息技术新课程标准指导思想,以建构主义学习理论和教学理论为理论基础,考虑学生的差异性,采用任务驱动、自主探究和合作探究相结合的学习方式,突出学生学习的主体作用,为学生营造良好的课堂环境,创建自主探究和合作探究情境,让学生积极参与课堂活动,通过活动培养学生的信息素养,提高学生的团体合作意识。通过活动调动学生的积极性,提高学生的学习兴趣,使学生在获取知识、形成技能的过程中体验积极的情感与态度。
二、教材分析
本课以科学出版社安徽省义务教育新课程实验教科书(非零起点)《信息技术》(七年级上册)为教材,本节课是七年级上册第二单元《我的动画乐园》中的第一节课,新知识的起始点。本活动首先通过搜索、欣赏、收集因特网上的动画作品,使学生认识常见动画类型,熟悉网上搜索、保存信息的方法,初步培养管理信息的能力;然后通过分析日常生活中的实例和动画作品,了解动画产生的原理。本活动为以后学习动画制作打下一定的基础,是培养学生信息获取能力和提高学习兴趣的重要一节课。
整个活动分为以下两个阶段来完成:
1、欣赏网上动画:在因特网上搜索动画网站,欣赏并保存网页中的动画,了解常见电脑动画。
2、探究动画原理:分析生活中的实例和动画作品,了解动画的基本原理。
三、学情分析
本课教学对象是七年级学生,他们在第一单元活动3《收发我的贺卡》中已经学习了网上搜索信息,具备上网浏览与搜索的基本能力,已有信息搜索的经验。但由于经验不足,部分学生在选择搜索关键词的时候不够准确,缺乏有效的技巧和方法,搜索信息的效率不高。因此在教学中,要注意学生对关键词及关键词组合的理解与运用。
动画是学生喜闻乐见的信息表达形式,表现形式多种多样。学生对动画充满好奇,符合学生的心理特点,因此学生兴趣很高。但学生在网络上欣赏和下载动画时,容易受到其它信息的干扰,浏览和本节课无关的内容,所以教师要布置任务,小组协作,引导学生完成本课学习,唤起学习动画制作的动机。动画原理是本节课的难点,它的日常应用很多,为了让学生更好的理解它,教师要提供直观容易理解的内容给学生,并让学生自己动手体验,加深对动画原理的理解。
四、教学目标
1、知识与技能
(1)知道网上常见动画类型。
(2)理解动画产生的原理。
2、过程与方法
(1)熟悉关键词搜索的方法,会用搜索引擎搜索信息。
(2)掌握网页中GIF动画的下载方法。
(3)掌握新建文件夹的方法,学会使用文件夹对文件进行分类管理。
3、情感态度价值观
(1)通过欣赏网上动画作品,提高学生的学科学习兴趣,培养学生的欣赏美的能力,引起学习动画制作的动机。
(2)通过收集网络动画作品文件,使学生形成良好的文件管理习惯。
五、重点难点
教学重点:常见动画的类型;关键词搜索;下载保存动画文件;新建文件夹,分类管理文件;动画的原理。
教学难点:动画原理的理解。
六、教学策略与手段
在网络机房中,利用机房的硬件设备和网络电子教室软件授课。通过学生演示、教师演示、任务驱动、自主探究、合作探究、实例探究等方法,学生在教师的引导下,看演示、听讲解、自主探究和协作探究相结合,完成本节课任务。
七、课时安排
一课时
八、课前准备
1、硬件环境:多媒体网络机房环境。具备良好的上网条件,学生机配备耳机。
2、软件环境:教师机具备电子教室演示环境。学生机要求Windows环境,安装有IE浏览器及Flash动画播放插件,保证正常浏览网页和网页中的Flash动画。
3、学生要求:熟悉Windows基本操作,会一种汉字输入法,会基本的IE浏览器操作,会使用搜索引擎。
4、教师准备:卡通类Flash动画作品,GIF卡通动画图片,空白圆形硬纸壳,筷子,七色彩笔,下雨视频,游动的海豚分解图片和由这些图片组成的GIF动画。
九、教学过程
教学环节 |
教师活动 |
学生活动 |
设计意图 |
情景导入 |
1、展示:Flash动画《喜羊羊与灰太狼》片段。 2、展示:GIF动画《喜羊羊》、《灰太狼》。
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学生欣赏、感受。
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借助学生喜闻乐见的动画导入,激发学生学习动画制作的兴趣。 |
分析两种常见动画文件的类型 |
1、问:刚才我们观看的是什么动画? 2、问:这些动画,好看吗? 3、问:哪里可以欣赏到这些动画呢? 4、讲述:动画在生活中随处可见,如卡通电影、电视中的动画片、广告宣传片、网页动画等等,动画的形式也是多种多样。 5、问:我们刚看的动画都是什么类型的动画呢? 6、引入课本剖析室内容,Flash动画和GIF动画。 7、打开动画文件所在文件夹,指明动画文件图标,观察比较动画文件扩展名的不同,说明动画文件类型,列举常见的动画形式。 |
喜羊羊与灰太狼 好看! 电视、电影、网络。 学生倾听。
学生思考。
学生认识、了解。 |
问题引发学生思考。
让学生了解动画的类型,更有目的地上网搜索。 |
欣赏网上Flash动画 |
1、刚才给大家展示的动画来自于网络,但是网络上的东西多种多样,那么,如何能够在网上找到我们所需要的内容呢? 2、问:有哪一位同学可以带领大家到网上寻找Flash动画? 3、请一名学生担任小老师演示如何搜索Flash动画,教师引导。 4、提示:关键词“Flash动画”,并提醒同学们,网上既有对我们生活、学习和工作有用的信息,也有不健康的信息,我们应对这些信息加以区分,取其精华。 5、老师演示:关键词“Flash动画”、“Flash”和“动画”搜索结果的区别。 6、提示:动画的形式和主题多种多样,为了便于以后查找,需给它们建立分类文件夹,对不同类型、不同主题的动画进行分类保存。 7、教师演示:在F盘建立“动画”文件夹,并建立分类子文件夹 “Flash动画”和“GIF动画”,在将文件保存到相应文件夹中。 |
搜索引擎。 百度。
学生举手。
一名学生上台演示,其他学生观看学习。
学生观察,思考。
学生倾听。
学生观看。 |
上网搜索信息在第一单元活动3已经学习过,难度不大,请小老师演示可以激发学生的学习热情。
引导学生正确使用网络。
加深学生对关键词及关键词组合的理解与运用。
让学生掌握新建文件夹的方法,学会使用文件夹对文件进行分类管理。 |
搜索保存GIF动画 |
1、问:刚才这位同学给大家演示了上网搜索Flash动画,那么GIF动画如何搜索保存呢? 2、问:应该选择什么关键词? 3、问:有哪一位同学可以带领大家到网上寻找保存GIF动画? 4、请学生演示搜索GIF动画。 5、请学生注意观察GIF动画和Flash动画搜索的区别。 6、请学生继续演示如何保存GIF动画,教师引导。 7、提示:右击——图片另存为。 8、提示:保存方式和Flash动画保存方式相同,分类保存,如果下载的GIF动画比较多,应在“GIF动画”文件夹下,建立分类子文件夹,如“人物”、“动物”、“植物”等。 |
学生思考。
“GIF动画”。 学生举手。
学生观看。 学生观察。
学生观看。 |
进一步加深使用文件夹对文件进行分类管理的理解,使学生形成良好的文件管理习惯。 |
课堂巩固练习 |
1、任务驱动:全班按座位分为4大组,每组由“小助教”担任小组长并兼技术指导,通过同座位合作,组内协作,开展小组竞赛,让学生上网搜索、下载、保存动画。 2、任务内容:下载动画:不同类型的GIF动画3个,并注意在“GIF动画”文件夹下建立子文件夹分类保存。 3、活动规则: ①以小组为单位,必须一组人全体完成任务,才算完成。 ②小组长必须首先完成自己的任务,才可以对组内同学进行辅导,在辅导过程中,只能口头表述。 ③当任务完成后,实行小组长交叉评阅,有争议的,提交老师评阅。 ④第一名得100分,第二名95分,第三名90分,第四名85分。 ⑤网上搜索时要注意对信息获取的选择,内容要健康向上,如有不符合要求的,出现1位同学,小组成绩扣1分。 ⑥若规定时间内,还有小组成员完不成任务,出现1位同学,小组成绩扣1分。 ⑦小组成绩计入每位小组成员学期末成绩。 4、教师巡视辅导,找出有特色的作品,为后面的评价做准备,并组织管理课堂。考虑到学生的差异性,在进行活动时,教师对操作不熟练的学生提供辅导,帮助学生完成课堂巩固练习。 5、活动评价:小组互评,表扬表现好的小组,鼓励表现差的小组。老师评价,学生互评、自评,选出有特色的学生作品,并展示作品。 |
学生进行练习操作。
小老师完成自己的任务后,帮助操作有困难的学生。
学生积极完成任务,课堂氛围活跃。
学生评价所展示的作品。 |
通过任务驱动,巩固所学知识,通过小组竞赛,调动学生的积极性,培养学生的团队合作精神和竞争意识。
实行“小助教”辅助教师辅导,可以把教师从指导中解放出来,更有效的组织管理课堂。
学生交流,介绍自己喜欢的动画作品,锻炼信息表达能力,培养他们欣赏美的能力,提高信息素养,进一步激发学生的学习热情。 |
分析动画产生的条件 |
1、引入:刚才我们在网上欣赏了一些动画作品,大家在对那些美伦美奂的画面、惟妙惟肖的动作赞叹不已的同时,是否想自己制作一段动画呢?而如果想制作动画,首先需要了解动画产生的原理,那么动画是如何产生的呢? 2、问:你们小时候是否玩过转盘?那么是否做过呢? 3、下面首先看老师做个七彩转盘:拿彩笔给圆盘的7个空白扇形区域分别涂上一种颜色,用筷子在圆盘的中心位置穿过,制成一个简易的转盘。 4、展示转盘,并要求同学们观察老师下面的动作。 5、演示:慢速和快速转动转盘,左右拨动转盘。问:转动转盘后,转盘有变化吗?如果有,是什么?
6:问:那种动画效果更好看? 7、使用暴风影音软件播放下雨视频,利用暴风影音的慢放功能模拟动画效果。 8、问:这个下雨画面,有动画产生吗?效果好不好? 9、利用暴风影音的快放功能给前面慢放画面逐渐加速,模拟动画效果。 10、问:现在呢,有动画产生吗?效果好不好? 11、总结:动画产生的条件:速度快,动作连贯。 12、全班实验:挥舞手中的笔,观察动画效果。 |
学生倾听。
玩过,做过。
学生争相观看,课堂气氛活跃。
学生观看。
有变化;慢速时,可以看清各种颜色的区域,快速时,变成彩色的区域,左右拨动时,画面则不连贯。 快速。
有,不好。
有,好。
学生集体体验、实践。 |
经过前面的比赛,学生会产生疲劳感,为了更好的引入后面的教学内容,吸引学生的注意力,特意设置了动手制作教具的环节,进一步激发学生的学习兴趣。
通过实物演示和视频的播放,形象说明了动画产生的条件,为本课难点动画产生原理的说明打好基础。
通过各方面的演示,培养学生观察和解决实际问题的能力,让学生逐步分析出产生动画的条件:动作快,画面连贯。
自己动手做实验归纳总结。 |
自主合作探究动画原理 |
1、自主探究:阅读课本50页“大观园”,51页“知识库”内容。 2、交流讨论: ①案例1、2中“水柱”和“亮圈”现象产生的原因是什么? ②列举出日常生活中与案例现象类似的例子。 3、问:经过前面的学习,谁能说明一下动画产生的原因? 4、总结:动画借助视觉暂留现象原理,在前后两个画面之间的时间间隔不超过秒的情况下,形成“动作连贯”的视觉效果。 5、演示:动画的产生过程: 打开我的电脑,在F盘“素材”文件夹下,打开“游动的海豚”子文件夹,找到游动的海豚图片,利用Windows照片查看器打开第一幅图,使用键盘上的“左”“右”键快速浏览海豚图片,观看动画效果。 6、展示“游动的海豚”GIF动画,和刚才的演示进行对比。问:有什么区别? 7、自主探究课本52页“藏书阁”。 |
学生自主学习课本知识。
视觉暂留现象。
风车,电风扇。 学生在课本上记录探究结果。 学生说出动画产生的原因。
学生观看演示。
在快速按键的情况下,区别不大。
学生阅读。 |
通过自主探究让学生掌握 “视觉暂留”现象,了解动画原理。 通过生活中的情景案例,让学生结合生活经验来体会动画产生的原理。
对典型的动画作品进行分析,使学生进一步明确动画产生的原理,了解动画制作的基本过程,为下一节课做好准备。 拓展延伸学生知识面 |
活动评价与总结 |
1、自我评价:本节课你有哪些收获?请同学们对自己在本节课中的表现进行自我评价,填写课本53页“活动评价”。 2、请学生展示自我评价。 3、因特网上常见的动画类型有Flash和GIF动画,这些动画都是二维动画,还有立体的三维动画。 4、保存文件时应养成建立文件夹分类保存的好习惯。 5、保存GIF动画使用“右击——图片另存为”的方法 6、各种形式的动画,其效果的产生都是人眼“视觉暂留”特性作用的结果。把若干幅静态动作图象按照一定的顺序、适当的播放时间有机的组合起来,就形成动画。 |
学生进行自我评价。
学生回顾本课所学知识点。 |
培养学生梳理知识能力。
了解学生知识点掌握情况。
归纳所学,促使学生进一步掌握本节课所学知识点。 |
十、知识结构或板书设计
探索动画奥秘
Flash动画
二维动画
一、电脑动画分类 GIF动画
三维动画
关键词“Flash动画”
搜索引擎(百度)
二、搜索下载保存动画 关键词“GIF动画”
GIF动画——右击——“图片另存为”
“视觉暂留”现象
三、探究动画原理 动作连贯
画面时间间隔不超过秒
十一、作业设计
1、请同学们在课后下载自己感兴趣的GIF动画,并分类保存。
2、尝试从网上下载flash动画,如果无法解决,可以通过搜索引擎查找解决方法。
十二、教学评价
在教学活动中,通过任务驱动、自主探究和小组合作探究来完成GIF动画的搜索、下载、分类保存。通过对小组成员任务的完成度来进行小组互评,评选出小组名次,表扬表现好的小组,鼓励表现差的小组。通过老师评价,学生互评、自评,选出有特色的学生作品,并展示作品。通过自我评价,来完成课本“活动评价”环节,并抽取部分同学展示,了解学生知识点掌握情况。
十三、教学反思
本节课,采用学生演示、教师演示、任务驱动、自主探究、合作探究、实例探究等方法,给学生营造了良好的课堂氛围。学生在教师的引导下,积极参与课堂活动,看演示、听讲解、自主探究、合作探究,很好的完成了课堂任务,体现了学生是学习和发展的主体教育思想。
卡通动画是学生最喜欢的艺术表现形式,通过用学生喜爱的卡通动画导入,激发学生学习动画制作的兴趣。用问题引发思考,让学生了解动画的类型,更有目的地上网搜索。通过学生演示搜索Flash动画和搜索、下载、保存GIF动画,激发学生的学习热情。设置任务,通过同座位合作,组内协作,开展小组竞赛,让学生上网搜索、下载、保存动画,充分调动学生的积极性,巩固所学知识,培养学生的团队合作精神和竞争意识,这一环节,学生的完成度达到96%,比较有效果。通过小组互评、老师评价、学生互评、自评,锻炼学生信息表达能力,培养学生欣赏美的能力,提高信息素养。通过自制转盘教具,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。通过实物演示和视频的播放,说明动画产生的条件,为本课难点动画产生原理的说明打好基础。通过对典型的动画作品进行分析,使学生进一步明确动画产生的原理,了解动画制作的基本过程,为学习下一节课做好准备。
不足之处在于,小组竞赛时,有部分熟练的学生,提前完成了任务,学生无事可做,可能会存在学生控制上的问题,上网浏览与课本无关的内容,应当给他们继续发挥的机会。比如,在活动评价中,设立最多类型奖,最多数量奖,但又担心评价时间过多,不能很好完成课本任务。
十四、学生学习过程和成果
十五、参考资料
安徽省教育科学研究院编著:《信息技术教师用书》上册,科学出版社2011年版
李广:《评好课:应知应会》,东北师范大学出版社2010年版
徐莉 :(2019-12-07 10:58)
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