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第5课 制作故事封面
作者:刘斌 发表时间:2015年12月24日 浏览量:76 分享到空间
《第5课 制作故事封面》教学设计
一、教材分析
《制作故事封面》是安徽省小学信息技术教材第五册第5课的教学内容,教学对象是小学五年级学生。前面4课已学习了PowerPoint的一些基本操作,这节课要让学生动手制作故事封面以完善作品的整体性。根据第四课的规划设计,空白幻灯片制作完成以后,从本课开始向幻灯片中添加内容。通过学习制作封面,学生能够掌握艺术字和文本框的插入与设置;培养学生的审美情操,激发学生学习PowerPoint软件的兴趣,为进一步学习PowerPoint软件打下坚实的基础。
二、学情分析
三、教法阐述
本课采用的教法是:任务驱动法和自主探究教学法
建构主义理论告诉我们:学习的过程不是被动地接受知识,而是在一定的情境下,主动地建构知识。学生是学习的主体,是意义建构的主动者,以具体形象思维为主同时由于小学信息技术的趣味性浓,动手实践性强的特点,学生的学习积极性较高,乐于探索、勇于创新。因此本课采用的主要教学方法是融合了情境的任务驱动法,利用建构主义的理论,创建学习环境,让学生在问题解决中学习,教学时,以学生的尝试探索和寻找资源为主,教师进行引导为辅。在教学过程中主要引导学生自主探索、协同学习的方式,激发学生学习积极性,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行,从而共同来完成学习内容,培养学生多方面的能力。
四、学法指导
本课教给学生的学法是:引导学生自主探究,遵循教师制定的好奇感知——观察探究——大胆操作的教学线索,潜移默化培养自己各方面能力。
建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作、评价交流等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移、融合和熟练掌握。
“教”和“学”是双向交流的过程,而“教”就是为了“学”,“因学论教”说的就是这个道理。在当今社会,终身学习已经成为一种生存的技能。所以,教会学生适合自己的学习方法比教会学生某种知识更为重要。这样,才能为学生的终身学习作好思想和方法上的准备。所以,在教学中注重学生学习方法的培养,鼓励他们大胆尝试、与人合作,引导他们进行自我评价、自我反思。通过创设融合了情境的任务,使学生在教师引导下,主动地富有个性地学习,可以帮助学生将知识转化为能力,以适应未来工作和生活的需要。利用本课知识点本身的特征,引导学生通过已有知识和操作技能的迁移,来提高学生自主学习的效率,并从中体验到成就感。
五、教学设计
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合五年级学生的实际认知水平和生活体验,设计教学流程如下:
(一)创设情境,设疑导入
(二)自主探究,分块教学
(三)综合练习,巩固新知
(四)归纳总结,意义建构
案例名称 |
《第5课 制作故事封面》 |
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授课年级 |
小学五年级【六年制】 |
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课 时 |
1课时 |
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教学 目标 |
知识与技能 |
1、理解封面在一个电子作品中的重要性。 |
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过程与方法 |
1、学会在PowerPoint中插入和设置艺术字。 2、学会在PowerPoint中插入和设置文本框。 |
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情感态度 与价值观 |
1、通过封面的制作,培养学生的整体规划能力和审美情趣。 2、通过与“WPS文字”软件中相应知识点的比较,培养学生的分析与比较能力。 |
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教学 重点 |
1、插入艺术字。 2、调整和修饰艺术字。 3、插入文本框。 4、调整和修饰文本框。 |
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教学 难点 |
1、调整和修饰艺术字。 2、调整和修饰文本框。 |
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教学 准备 |
1、软件:Powerpoint演示文稿软件 2、辅助材料:= 1 \* GB3①视频:京剧(脸谱)。= 2 \* GB3②有无封面的两本书。= 3 \* GB3③“刻舟求剑”、“春夏秋冬”等未完成文件。 3、教学实施环境要求:多媒体网络教室。 |
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教 学 过 程 |
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教学流程 |
教师活动 |
学生活动 |
设计意图 |
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[一] 创设情境 设疑导入 |
1、课件展示京剧中的脸谱,引出脸谱是戏剧演员的脸面。 2、展示有无封面的教科书,两本一起拿在手中,进行比较。 提问:我们为什么要精心制作故事封面呢?(学生回答) 引出故事封面的重要性。 3、师总结:对于一个完美的电子作品,其封面是很重要的,它就象这部作品的“脸”。通过它可以表现故事的主题和出处,使读者一目了然。 4、出示课题:制作故事封面 |
学生分析比较两本教科书的不同点,得出缺少封面的结论。
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学生观察、思考,通过对比、分析,直观感受封面的重要性。激发了学生的学习热情,同时培养了学生的观察能力和审美情趣。
教师总结,增强理性认识。 自然过渡,引入主题。 |
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[二] 自主探究 分块教学
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一、以任务为契机,有效进行自主探究。
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[探究] 1、打开上节课已制作完成的“刻舟求剑.ppt”文件。 2、根据课本“跟着做”中的内容,在第一张幻灯片中利用以前在“WPS文字”软件中所学过的知识制作一张“刻舟求剑”的故事封面。 |
新课教学刚开始,通过任务驱动,让学生自主探究学习课本内容,促使学生把以前所学的知识和操作方法、技巧应用于PowerPoint软件的实际操作中。在自主学习中初步了解本课内容,培养了学生的创新能力和动手实践能力。 |
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二、展示部分学生作品,进行适当地评价和分析。
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1、学生演示自己的作品。 2、学生自评、互评。 |
通过学生演示评价自己的作品,极大的调动了学生的积极性,使学生对新知充满兴趣。 |
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三、以评价为抓手,分块教学。 教师演示操作,重点讲解: 1、利用艺术字制作故事封面名称。 2、利用文本框制作成语故事的出处等信息。 |
学生仔细观看老师的演示过程。明确了制作成语故事封面的步骤。并且进一步学习了如何在PowerPoint中插入、设置艺术字和文本框。 |
通过教师的讲解和演示,即对前面任务的分析,学生明确制作成语故事封面的步骤,进一步巩固了新知,达到教学目的,培养了学生的自学能力,以及分析问题和解决问题的能力。 |
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四、完成作品 巡视指导,帮助学生解决操作过程中遇到的难题,解答疑问。 |
1、根据老师的讲解、演示和自己的喜爱,对故事封面做进一步修改,直到自己满意为止。 2、保存作品,以备后面相互交流时使用。 |
全班同学积极参与操作活动,充分调动了学生的主观能动性,激发了学生的学习兴趣,课堂气氛非常活跃。 |
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[三] 综合练习 巩固新知
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一、比一比 教师布置任务:课后“试一试”练习题。 二、评一评 组织学生自评、互评、点评。 三、改一改 组织学生继续完善自己的作品。 |
根据自己本课知识的掌握情况,完成课本“试一试”中的练习,保存作品。
欣赏他人作品,点评。
继续完善作品。 |
把所学的知识和操作方法应用到其他作品的实际制作中,巩固所学内容的同时,培养了学生的创新能力和实践能力,培养学生的审美情趣和信息素养。
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[四] 归纳总结 意义建构 |
引导学生对本课知识进行小结。 师:今天我们已经为作品打造好一张漂亮的脸蛋了,下节课我们要继续为它穿上漂亮的衣服,让它变成一个完整的故事,好不好? |
通过回答小结检查自己对各个知识点的掌握情况,哪些方面还要加强和改进。 |
知识小结,帮助学生加深对知识的巩固,实现真正意义上的知识建构。同时引出下一阶段的学习,激发学生对信息技术课的喜爱,也活跃了课堂气氛。 |
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六、教学反思
1、教学亮点突出。
(1)设置情境,激趣导入环节:设计了二个层次的导入,其目的是为学生创设情境引入新课。学生观察、思考,通过对比、分析,直观感受封面的含义及其在一部完整作品中的重要性。激发了学生的学习热情,同时培养了学生的观察能力和审美情趣。
(2)新课教学环节:通过互评、自评等评价手段激发学生学习新知的兴趣,通过教师的讲解和演示,即对前面任务的分析,使学生明确制作成语故事封面的步骤,进一步巩固了新知,达到教学目的。学生在独立思考、实际操作、获得评价之后,有了积极探求解决问题的心理指向,才会产生学习的主动性。这时教师的适时讲解,充分发挥了主导作用,有利于学生对所学知识的掌握和应用。通过教师在教学中的有的放矢,使学生作品不拘一格,充分发挥自己的想象,利用所掌握的艺术字、文本框技巧,做出不同的封面,使教学效果更加鲜活,培养了学生的创新能力以及分析问题和解决问题的能力。
(3)巩固练习环节:通过竞赛,创设趣味环境,加深对新知的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构;通过展示,让学生有针对性的说,充分利用学生在实践中的成就感,展示自己的实践能力和学习成果;通过自评、互评、点评的评价方式,帮助学生分析自己的长处与不足,逐步培养和提高学生的自我评价能力,以及根据评价独立做出学习决策的能力,激发了学生的学习热情和驾驭计算机的自豪感。
2、重视教学评价。
教学评价对于教学过程的调控至关重要,它既可以对学生的学习情况进行评价,也可以对教师的教学设计进行评价,以便于教师及时调整教学设计。在本课中,为了让学生能够处理好个人与小组的关系,设计了小组合作反馈表,以表格形式检查学生开展学习和合作活动的情况。
进行教学实践总会有收获也难免会有不足之处,只要我们能够及时总结及时反思,每一次的教学实践总归会成为我们宝贵的教学财富。作为信息技术教师,我们应继续深入的进行探讨,大胆创新,勇于实践,总结经验,为进一步提高信息技术课程的教学质量而更加努力,也使每个孩子都能有所得。
附:评价表
“我们小组真棒”评价表
组长姓名:
结合本小组的收获,在空格中填上数字或打“√”。
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艺术字的插入与设置 |
文本框的插入与设置 |
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熟练掌握的人数 |
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不会的人数 |
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参与合作的人数 |
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小组自我评价 |
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