罗春风----动画技术在初中体育教学中的应用
摘要:随着新课程改革的不断深入和素质教育逐步推进,初中体育地位不断提高。传统的讲解、示范,反复练习的教学模式已不能满足当前的体育教学需求。作为一名中学体育教师,应积极转变陈旧的教学观念,创立创新教学模式,动画技术与体育教学有机结合,可以丰富教学内容,优化课程结构,调动学生学习的积极性,从而提高学生学习效率。
关键词:动画技术;初中体育;应用;效率
引言:《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020)》中指出:创新教育教学方法,充分发挥现代信息技术作用,让它成为学生学习的工具。传统的体育教学模式更倾向于教师对技术动作的重复讲解,反复示范,而在体育教学中有很多腾空,高速,翻转的技术动作,学生很难把这些瞬间完成的动作看清楚,也就很难快速建立一个完整的动作表象。动画技术作为体育教学的一个辅助手段,在体育教学中的广泛应用,是对传统体育教学的补充和延伸,能够为体育教师解决诸如腾空、高速、翻转等技术动作,也能够给学生呈现一个更加具体,直观、清晰、生动的课堂情境,对提高中学体育教学质量具有重要意义。
1.多媒体动画概述
1.1多媒体动画有广义和狭义两种解释,从广义层面来解释:多媒体动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。从狭义层面来解释:多媒体动画是通过把人物的的表情、动作、变化等分解后化成许多动作画幅,然后用摄像机连续拍摄成一系列的画面,这样看起来像是连续变化图画。这里主要是探究动画技术狭义的概念。多媒体动画技术与中学体育教学的融合,拓展了教育教学形式,激发学生学习的兴趣,有助于加深学生对体育知识的认知和对体育动作感知,提升体育课堂的教学效果。
2.动画技术在体育教学中的适用范围
2.1动画技术作为体育教学中的一个辅助手段,并不能取代传统的体育教学模式,它适用于体育中诸如高速、翻转、旋转、腾空等一些学生不易观察到技术动作。
3.动画技术的应用特点
3.1构建生动直观的课堂教学情境。体育理论课具有抽象性、理论性较强的特点,单纯的文字讲解,不能使学生产生深刻的认知,可以将体育知识通过文字、图片、动画等多种形式呈现出来,加强学生对知识的掌握。对于体育动作来说,比如蹲踞式跳远的腾空步,可以采用定格,慢放的途径呈现来加深学生对动作的感知。
3.2丰富中学体育教学内容。课前可以通过动画的形式导入本节课所要教授的内容,更能引起学生的注意,比如在教授理论课《常见运动损伤的预防和紧急处理》,以动画的形式呈现挫伤,擦伤,韧带拉伤,肌肉拉伤,踝关节扭伤,骨折的画面,可以在学生的头脑中建立一个清晰的知识网络;在教授篮球课:行进间单手低手上篮,通过动画技术,既可以把一大,二小,三高跳的连续性呈现给学生,也可以把最后上篮时拨指的动作慢放给学生看,由此可见,动画技术的运用丰富了体育理论课和实践课的内容,有助于激发学生的体育学习兴趣。
3.3改变了体育教学形式。传统的教学形式,更多的是讲解,示范,学生练习、展示,教师纠错,动画技术弥补了教学形式上的不足,使教学形式由单一转变为多样化。
4.动画技术在初中体育教学的应用优势
4.1对教师的优势
4.1.1弥补了体育备课中的不足。传统的备课需要查阅一些相关资料,并且在纸质上进行,对于一些复杂动作,无法呈现出来,引入动画技术,可以形象清晰的把需要教授的知识,动作纳入到备课体系中,节省了教师的备课时间。
4.1.2教师的教学观念发生改变。动画技术是初中体育教学的重要补充,教师由单一的反复讲解示范体育动作,转变为讲解示范与动画技术相融合的教学模式
4.2对学生的优势
4.2.1激发学生学习兴趣。初中生处于青春发育期,对新鲜事物充满好奇心,而动画技术的呈现方式是丰富、生动、有趣的,出于好奇心理,他们就会表现强烈的求知欲和浓厚的兴趣,积极参与教学活动。
4,2,2加深学生对技术动作的理解。通过动画技术的慢放,回放,从各个角度进行呈现,学生既能看到一个完整的动作,也能看到完整动作的各个部分,进一步加深学生对动作的直观体验。
5.动画技术在初中体育教学中的应用分析
5.1动画技术在田径教学中的应用
5.1.1蹲踞式跳远、背越式跳高。两者都有腾空这一环节,教学中,腾空动作由于停留的时间短,学生不易观察到,运用动画技术,把腾空动作进行分解,慢放,呈现给学生,有利于加深学生对动作掌握。
5.1.2原地侧向投铅球。其动作要领包括持握球、准备姿势,预摆,最后用力,尤其最后用力是投掷铅球的重点,运用动画技术,把力由脚蹬地传到手腕,手指,直到球出手时的手指拨球动作进行画面定格处理,这样使力的传递用动画的形式展现给学生,既丰富了课堂教学形式,又能提高教学效率 。
5.1.3在短跑技术中的应用。其技术由起跑、起跑后的加速跑、途中跑、终点冲刺跑,途中跑是教学的重难点,运用动画技术,把途中跑的摆臂、蹬地、以及摆臂和蹬地的协调配合清晰的呈现给学生,有利于加深学生对途中跑的放松跑的理解。
5.2动画技术在篮球教学中的应用
5.2.1行进间上篮。篮球有行进间单手低手上篮和行进间单手高手上篮,其动作要领可概括为:“一大”“二小”“三高跳”,单纯的讲解,示范不能很好的呈现完整的技术动作,动画技术的使用,既可以把三个动作分解开,也可以把三个动作连贯起来,更能使分解和连贯不断的转换,给学生一个新颖的刺激,使学生快速,高效的掌握技术动作。
5.2.2急停跳投。篮球急停跳投有跨步急停跳投和跳步急停跳投,在实际教学中,由于急停跳投动作复杂且速度快,学生不易掌握,动画技术可以把急停跳投这一复杂动作变为简单,通过慢放,定格,可以使学生清晰地观察到跳步急停课跨步急停的区别,更能直观的感受到球出手时压腕和拨指。
5.2.3在篮球进攻战术中的应用。篮球的基础配合有传切配合、掩护配合、策应配合、突分配合,在教授战术时,教师可以先让学生观看动画模拟的战术配合,这样可以让学生在头脑中建立战术表象,然后教师再到实践课中进一步讲解示范。两者结合能有效提高学生对战术理解和运用。
5.3动画技术在网球和乒乓球教学中的应用
5.3.1网球和乒乓球。两者共同点有发球、击球、运动轨迹和落点,在教学中,掌握击球时的击球点、运动轨迹中球的旋转至关重要,而由于这两个环节都处于运动状态,学生往往无法清楚的观察到,运用动画技术可以让学生清晰的观察到击球点的位置、球拍和球的接触点、击球的最佳时机、球的侧旋、上旋和下旋。把运动中的“两个环节”以慢放的形式呈现给学生,加深学生对击球点和运动轨迹的理解。
5.4动画技术在体操教学中的应用
5.4.1鱼跃前滚翻。其由预备、身体跃起腾空、两手撑地经团身抱膝站立、重点是鱼跃腾空和撑地团身,这两个环节由于难度大和时间停留短,教师不容易示范,学生也不能很好的掌握,通过动画技术的处理,把这两个环节以动态慢放的形式呈现出来,让学生在视觉上感受跃起腾空和团身抱膝这两个环节,对教学实践有很大的积极作用。
5.4.2支撑跳跃中的分腿腾跃。其由助跑、主动上板、单跳双落,积极踏跳、含胸提腰、屈髋向上跃起、顶肩推手、挺身、到并腿落地。分腿腾跃是初中体操教材中的难点,其中有两次腾空动作,学生对两次腾空及腾空中需要做的动作很难掌握。在教授这一课时,可以运用动画技术让学生先观看这两次腾空慢放的动态画面,建立一个初步动作表象,再结合实际教学中的一些方法,能够加深学生对腾空动作的理解。
6.结果与分析
动画技术作为体育教学中的一个辅助手段,在初中体育教学的有效应用,不仅解决了教师备课、上课中遇到的一些难题,提升教师信息化水平,还是一次重大的变革和创新。一方面丰富了体育教学的内容和方法,注入了新的教学活力,进一步加深学生对体育动作的理解;另一方面实现初中体育教学路径的有效开辟,增强课堂教学效果。所以,在初中体育教学过程中,教师应在满足新课程教学要求的基础上,充分发挥动画技术教学的应用价值,使其与传统的教学模式有效结合,从而在提升学生身心素养的同时,促进初中体育体育教学工作的更好开展。
七、参考文献
[1}初中体育与健康教师教学用书[M].北京:人民教育出版社,2012.
[2] 朱从旭.多媒体技术与应用[M].清华大学出版社,2011.
[3] 马钊.信息技术与中学体育教学的融合思考[J],教育研究,2019(30).
[4] 路楠.现代教育技术在中学体育教学中发展趋势[J],教育研究,2019(1).
[5] 戴云飞.探究信息技术在中学体育教学中的应用[J],教育研究,2019(34).
黄士凤 :赞!(2021-11-21 10:50)
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黄士凤 :赞!(2021-11-09 08:26)
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张运龙 :(2020-12-17 16:29)
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