关于信息技术教学新课导入的反思
对于信息技术课堂教学导入,精彩高质量的新课导入不仅可诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,还能到提高效率达到事半功倍的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。
一、游戏 导入
既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。这是相对于低年级的学生而言的.相对于高年级的学生而言,要学习的基础知识比较多,学生对相对枯燥的基础知识却普遍感到乏味,学生虽对计算机的兴趣值颇高,但对教师讲起理论知识却不感兴趣,任凭老师费尽口舌、筋疲力尽,学生对基础知识的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
二、故事、事例导入
赞可夫说:“兴趣是最好的老师。”教师用生动有趣的故事、事例导入新课,可激发学生的学习兴趣,帮助他们展开思维、丰富联想,使之很自然地进入最佳学习状态。例如学习计算机安全使用道德时,由于涉及信息技术理论知识较多,如果教师纯粹地跟学生讲相关知识点,会显得很枯燥,学生听的兴趣不大,自然就达不到好的教学效果。教师可以用相关计算机病毒引发的事例吸引学生的注意力,让学生参与进来,发表自己看法,让学生意识到计算机安全和使用道德的重要性,
三、复习导入法
信息技术学科是一门具有很强的系统性、逻辑性的学科,它的新旧知识之间往往都有着内在的联系。孔子云:“温故而知新”,在上课的时候,用几分钟将一切相关的旧知识简明扼要的复习一遍,不但可以起到温故而知新的作用,海可以大大降低学生学习新知识的难度。因此,教师在导入的时候应抓住新旧知识的连接点,在复习以前所学的相关旧知的基础上,对新知识进行必要的铺垫,使学生能够在进一步理解、深化所学知识的基础上,对知识的整体性、连续性进行融会贯通,以期能在较高层次上获得进步。 例如在教学《编辑幻灯片>这一课,因为PPT和word均属于office当中的同一类产品,它们的使用方式、工具面板等均有着一定的联系,于是我利用学生已有知识,师生共同回顾在word中插入图片的方法,从而引出在PPT中插入图片与在word中插入图片的方法基本相同,这样,通过对相关联的旧知的复习来引入新授,既巩固了对旧知的记忆,又降低了学习新知的难度,有利于新知的掌握。
总之良好的开端是成功的一半。在选择信息技术课堂导入方法时,我们应该根据教学目标、教学内容、学生的年龄特点以及教师自身的特点扬长避短,并与其他导入方法进行有机整合、灵活运用。只有这样,才能使其在教学中发挥更大的作用。在具体的教学实践中,我们要根据信息技术学科的特点、内容,学生的认知规律、心理特点及课的类型设计好每一节课的导入,选择合适的导入方法,做到导之有序,导之有法,导之有理,导之有度。