姜 冬 冬
(芜湖市实验幼儿园,543917129@)
摘 要:作者例举大量成功案例,试从游戏材料、模式、情境、交往等实践体验中,剖析幼儿在桌面游戏中玩出的“创新”水平,体现桌面游戏的魅力。
关键词:如何,桌面游戏,玩,创新,水平
引 言
21世纪是信息技术高速发展的时代,生活中充斥着各种电子产品以及衍生出来的游戏,当问及幼儿最喜欢什么游戏时,他们大脑第一反应是植物大战僵尸、赛尔号、连连看、消星星等等电脑游戏。而促进幼儿多种感官、互相交流的桌面游戏,却被忽视。那么,桌面游戏到底是什么?桌面游戏发源于德国,这个名词来源于英文Board Game,简称BG。它是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。在成人世界,已经风行欧美地区了几十年。它的特点是面对面游戏,非常强调交流,更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。其中特别是创新能力得到极大发展。我国十八大提出要实行创新推动发展战略。习总书记也曾强调:“抓创新就是抓发展,谋创新就是谋未来。不创新就要落后,创新慢了也要落后。”创新不是成人的专利,而教育要从娃娃抓起,怎样从桌面游戏中汲取、提炼、激发、培养幼儿的创新能力?
正 文
21世纪是信息技术高速发展的时代,生活中充斥着各种电子产品以及衍生出来的游戏,当问及幼儿最喜欢什么游戏时,他们大脑第一反应是植物大战僵尸、赛尔号、连连看、消星星等等电脑游戏。而促进幼儿多种感官、互相交流的桌面游戏,却被忽视。那么,桌面游戏到底是什么?网络上曾有这样一段解释“桌面游戏发源于德国,这个名词来源于英文Board Game,简称BG。它是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。”在成人世界,已经风行欧美地区了几十年。它的特点是面对面游戏,非常强调交流,更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。其中特别是创新能力得到极大发展。我国十八大提出要实行创新推动发展战略。习总书记也曾强调:“抓创新就是抓发展,谋创新就是谋未来。不创新就要落后,创新慢了也要落后。”创新不是成人的专利,而教育要从娃娃抓起,怎样从桌面游戏中汲取、提炼、激发、培养幼儿的创新能力?我园经过近两年的实践、探索,从一系列桌面游戏中,要想使幼儿在自主桌面游戏中,玩出水平,与创新能力的培养相关,而创新能力又与多样元素相关,下面将从多角度、多层面做一剖析。
桌面游戏是幼儿运用已有知识、经验、语言,借助各种外界材料,通过身心活动,探索桌面世界,面对面交流的一种过程。它的特点之一是幼儿自主自愿愉悦的活动,重过程而非结果,重情感体验而非知识积累,重创新而非实用价值。
一、寻找和发现生活中的游戏材料,激发和保护创新意识,游戏水平有品质
美国心理学家斯奇卡列曾说过“好奇是儿童的原始本性,感知会使儿童心灵升华,为其为了探究事物藏下本源。”往往在生活中,我们可以听到孩子们问道“这个可以玩吗?”“那个可以玩吗?”这就是孩子的问题,也是孩子们思考的结果。正如陶行知先生说过“创造始于问题,有了问题才会思考,有了思考,才有解决问题的方法,才有找到独立思路的可能。”其实,他们正在寻找自己游戏的宝贝。这种自主、自发的寻找和发现游戏材料,所生成的游戏,比起老师、家长给他们玩的材料来说印象更加深刻,能够有效激发他们创新的潜质。在我们看来,会观察、勤思考的孩子,创新能力更强。我们会让孩子们寻找身边有用、可以玩的东西,成为桌面游戏成立的第一要素。例如,父母和孩子回老家,会带回他们找到的当地特色材料:秸秆、蚌壳、竹子、毛栗壳等等,这成了孩子们的最爱。孩子们开动大脑,找到许多身边能够玩的材料:泡沫、纸盒、瓶盖、橡皮、吸管、麻绳、卷纸芯、冰棒棍……许多都是成人眼中的废品,但经过孩子们大脑的重塑,变成了有用之材。在这寻找和发现的过程,其实是创新潜质的激发过程。教师作为观察者、指导者、参与者,将更多的时间交给孩子们,适时的、少量的介入指导和帮助,保护了孩子的创新意识。同时,鼓励、表扬是不可或缺的,这也是激发创新意识的一种策略。正如《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出“帮助幼儿逐步养成积极主动、认真专注、不怕困难、敢于探究和尝试、乐于想象和创造等良好学习品质。”
二、桌面游戏中渗透已有经验,奠定创新模式,游戏玩出新变化
有了这些寻找来的材料,孩子们开始玩了起来。作为观察者的我们,慢慢发现,他们围绕着这些材料,开展的活动,往往都是不知不觉渗透了已有的生活、知识经验,而且是由浅入深、由易到难,这样建立起来的创新模式,可能成人都无法想到。我们记录着孩子们的生成游戏,做了适时的介入引导,使得他们游戏就像一个故事一样,能够不断的延续下去。如游戏《石子乐》、《玩转扑克》、《翻翻乐》等,其中冰棒棍——木质的长方形材料,孩子们玩出了千变万化。冰棒棍涂上五颜六色,做起了拼图。平面的拼图不够过瘾,大家将冰棒棍落了起来,高度有了,但垂直的形状,容易倒塌。孩子们又想出能不能螺旋的叠加起来。保持了平衡,同时更加立体美观。拼、落怎么能满足这些幼小的精灵,他们又想出在一根冰棒棍上图案试题,另一根上是数字,找对了答案,给自己一个鼓励的小花。更厉害的是孩子们将冰棒棍借助橡皮筋巧妙的捆扎,做成了弹射器材,用来弹纸球入筐。难看出这个桌面游戏中渗透了数学、艺术、科学的知识经验。孩子们不断挑战着自己游戏的新高度。这样的桌面游戏,每个孩子体验时,都可以玩出不同,玩出自己的水平。
三、辅助材料的投放,提升创新游戏质量,游戏水平有深度
图1,水上实验 图2,辅助材料
主体游戏材料如果变得单一时,教师适时投放多种辅助材料,让幼儿选择,这也是桌面游戏向深层次发展。如游戏《小橡皮》、《吸管拼拼》《瓶盖船》等,《瓶盖船》主体材料——瓶盖,辅助材料很多:夹子、泡沫、吸管、弹珠、小积木、一盆水……任由幼儿自选(图1,水上实验,图2,辅助材料)。这时他们想出借助夹子把多个瓶盖组合起来,孩子们说要造小船,小船“夹”好了。一种颜色瓶盖不能满足他们的需求,又找来多种颜色的瓶盖进行组合(图,3,组装小船)。这时,他们把它放进水里,漂了起来。有孩子把它按到了水下,发现手一松,又漂了上来。“我们给小船装货吧!”他们开始在小船上放泡沫、弹珠、积木等,多次尝试放更多的物品,达到漂在水面上的要求。看,孩子们有了辅助材料,如虎添翼。甚至,还数起了“货物”,开始一个一个点数,慢慢的成双数, 5个5个的数(图4,数货物)。游戏变得不再是单一的摆弄、比较瓶盖,是孩子们在游戏中体验到一致点数、按群计数、沉浮等知识,而不是教师教授所获得。这样知识的获得不再是被动,使得创新的游戏变得更有趣,质量也不断的在提高。
图3,组装小船 图4,数货物
四、情境创设为桌面游戏营造新氛围,游戏水平有特色
《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出“要珍视游戏和生活的独特价值,创设丰富的教育环境,”俗话说“近朱者赤,近墨者黑”,环境对于幼儿创新桌面游戏意义深刻。教师根据幼儿游戏的发展,适时提供必要的环境氛围。例如:游戏三——密林探险,孩子们拿来轨道小火车玩具,这样的高结构玩具,幼儿玩上半小时兴趣就锐减,如果玩上一周,可能就要扔到一边了。聪明的孩子们将老师的数学卡片拿来,做了关卡任务,通关要靠答对题目,为了营造森林氛围,老师播放音乐《森林中的一夜》(图5,游戏音乐)。使得游戏的孩子们有了身临其境的感觉,游戏的兴趣浓、参与度高。杜威说:“兴趣是生长中能力的信号和象征。”孩子们玩出了特色。如爱因斯坦的名言:“兴趣是最好的老师”。
图5,游戏音乐
五、合作交流,游戏水平不一般
华师大学前教育专家华爱华教授认为“游戏促进了幼儿的感知能力、思维能力、语言能力、想象力的提高;游戏促进了幼儿的社会交往。”实践中,我们发现幼儿在合作、交流中,社会性得到提高,促进思维的创新。例如:游戏四——稻草人,稻草也可以玩?是的,“一个人玩多没意思,我们一起做个稻草人吧!”孩子们合作起来,你扶好“身体”,我来扎,很快孩子们就你一根我一根的拼搭、捆扎好了稻草人,不仅动手动脑,而且丰富了情感交流,语言能力得到提高的同时,创新能力也得到提高。游戏水平不一般。
总之,桌面游戏从幼儿自主、自发选取主体材料;幼儿游戏中渗透的已有知识经验;教师根据幼儿意愿增添辅助材料;创设情境到游戏中的合作交流,实践告诉我们,幼儿的自主、自发性占主导,教师适时的介入引导,桌面游戏的创新性、有效性、可操作性、耐玩性,才能得到了长足的发展。我们一路走来,从区角游戏到区域游戏、桌面游戏,所有的创作可能还是要还原到孩子身上,正是他们在游戏中的创新,才有了我们的收获。其中我们自创的桌面游戏得到了全市同行的认可,在2015年全市桌面游戏微视频比赛中,我园在众多游戏中精选了三个桌面游戏,参加区级、市级比赛。两个游戏,获得了全市一等奖,一个游戏获得了二等奖。其中一个游戏,网络点击率达到一千四百多,脱颖而出,获得一等奖第一名。成果属于过去,更重要的是我们发现幼儿在桌面游戏中的创新能力得到有效提高,游戏的水平得到较大提升,幼儿思维更加活跃,他们的成长是我们最大的收获!
参考文献
著作类
[1]杜威:《民主主义与教育》,人民教育出版社2001年版
[2] 斯宾塞,《快乐教育》,海峡文艺出版社2010年版
[3]刘晓东,《解放儿童》,新华出版社2002年版
[4]华爱华,《幼儿游戏理论》,上海教育出版社1998版
文章类
[2]陶行知:《创造宣言》,1943年。
魏文英 :好文章,学习了(2018-08-16 17:09)
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