现代教学中多媒体技术被广大教师广泛运用。色彩鲜艳、充满动感、互动性强的多媒体课件为传统教学手段带来了新的活力。幼儿思维具有直觉形象的特征,所以必须提供具体直观的教具来认识图形,获得有关图形的感性经验,以达到认识图形的目的。在认识图形的初期,尽量选择那些便于分辨平面形状的物体,并尽可能地引导幼儿观察某一个面的轮廓去确定对应的图形。在本次教学活动中,选择了多媒体灵活多样的呈现方式,采取师幼之间积极的对话,让幼儿主动地思考归纳,形成自己的图形概念。集体教学活动主要设计了以下几个环节:
一、认识长方形
在第一环节中,以游戏化的口吻、情景化的语言,引发幼儿思考,在与白板互动中主动学习,将长方形的基本特征通过“淡入”等方法表现出来,让幼儿对本活动的新经验“长方形的基本特征”有了初步认识。在初步了解长方形基本特征的基础上,通过设疑启思,幼儿“拖拉”正方形和长方形重叠,操作比较,采用启发式提问,一步步互动追问,让幼儿的思考逐渐深入,根据幼儿回答总结长方形和正方形的相同点与不同点,鼓励幼儿继续主动学习。多媒体技术运用的时机及运用的策略都需要不断推敲,在幼儿对长方形的认识中,我发现在教学中一定要让幼儿摸一摸,充分感知长方形,以达到认识长方形的目的。
二、图形魔术师
幼儿开始认识图形时,往往受图形大小、摆放形式的影响。在对长方形特征认识之后,利用电子白板的“组合”功能,将各种颜色、不同大小的平面图形拼成各种图画,让幼儿找一找各种平面图形,利用数字的“无限克隆”为各种平面图形标出个数,让幼儿与白板积极互动,能够不受大小、颜色的影响,正确区分长方形。
三、好吃的食物
幼儿对形状的认识是从生活经验、从具体而熟悉的物体开始的,他们把客观事物的外形都视为平面。课件背景设计为家里温馨场面,选择幼儿感兴趣的为小动物“送食物”的游戏情节,寻找长方形食物。利用电子白板中的“活动创建”,幼儿变被动学习为主动获取,思维积极,在游戏中学习,避免为认识图形而认识图形的抽象教学。多媒体课件十分直观的把幼儿学习过程及时地显现出来。
四、神秘的礼物
以游戏“闯关”的形式巩固对长方形的认识。在“第一关”游戏中首先设疑如何“进大门”全体幼儿分享“找长方形”的乐趣。接着利用“第二关”迷宫游戏,引起幼儿浓厚的兴趣,积极主动参与活动,在规定时间通过操作,能够不受大小、颜色的影响,正确区分长方形,找到宝藏钥匙,幼儿与白板积极互动,在体验解决问题中获得成功的快乐。最后“第三关”游戏课件中“插入”生活场景图片,让幼儿仔细观察生活中物品,分辨物体的平面形状,利用“活动创建”,幼儿操作,正确识别长方形“拖拉”进方框内,插入“声音”欢呼声鼓励幼儿,逐渐建立起清晰的长方形概念。满足了幼儿将生活中观察与发现的事物用图形进行表达的愿望,巩固了对长方形的认识。
数学活动相对来讲是比较抽象的、略显枯燥的一门学科。实践证明,交互式电子白板教学运用于数学教育活动中,变抽象为直观,变静为动,化繁为简,化难为易,使幼儿与幼儿、幼儿与教师之间增加了互动,以其新颖的教学形式、简单的操作让幼儿在主动参与中获得了经验的提升,为幼儿充满兴趣的地投入活动起到积极作用,起到了其他教学手段不可替代的作用,运用多媒体是真正激活了幼儿园的数学教学活动。