理论引领|薛法根:教学设计的三个优化
设计有效的教学活动需要遵循三个原则:一是一致性原则,即以教学目标为主线,将“教、学、评”三者统整起来,进行系统思考和整体设计。活动的设计思路,将传统的“目标→活动→评价”三段式结构变革为“目标→评价→活动”,先设定教学目标,再根据目标设置评价任务,清晰界定学习的结果表现,最后围绕评价任务设计对应的学习活动。二是交互性原则,即教与学实现多层面、多层次的交流互动。改变传统教学的“单向传递”,将教与学的互动过程逐层展开,教中有学、学中有评、评中有改,师生之间、生生之间呈现“多向传递”,思想的碰撞、情感的交融与能力的迭代,实现教学活动的“立体效能”:情感体验有深度、有效思维有长度、实践能力有高度。三是层递性原则,即一个教学活动与一个教学活动之间,呈现“台阶式”结构。设计的教学活动具有一定的挑战性,让学生体验拾阶而上的“爬坡感”,改变传统教学的“同一水平重复”。如此才能呈现学生的学习变化过程,从不懂到懂、从不会到会、从不能到能,让学习看得见,让进步看得见。
一、由“直”而“曲”:充分经历过程
苏州园林的艺术之美在于“曲径通幽”,读懂了“曲线设计”的奥秘,就找到了教学活动设计的诀窍,那就是“直与曲的转换”。所谓“直”,就是“直截了当”的告诉,就是“直奔主题”的提问,就是“直道而行”的训练。比如教学小说《半截蜡烛》,可以设计三个“直问”:(1)小说写了一件什么事?(2)作家写的是什么样的人?(3)为什么要以“半截蜡烛”为题?这样的三问就能让学生从情节到人物再到主题,在小说里面走一个“来回”。所谓“曲”,就是“明知故问”,就是“旁敲侧击”,就是“设置障碍”,让学生凭借自己的努力去寻找方法、发现真理及获得能力的生长。同样教《半截蜡烛》,可以设计这样三个“曲问”:(1)阅读这篇小说时,哪些地方让你的心提起来?哪些地方让你的心放下去?小说结尾,你的心是提起来的,还是放下去的?(2)假如要颁发一枚勋章,你认为最应该奖给谁?(3)读这篇小说就是一场“惊叫之旅”,这种“紧张感”小说家是怎么制造出来的?你能借鉴小说家的方法,制造一个令人紧张的环境吗?一“直”一“曲”,不一样的设计,有着不一样的精彩。“直”,目标明确,思路清晰,教与学可以“单刀直入”,过程必然简短;“曲”,寓教于境,任务导向,教与学需要“迂回曲折”,经历必然延长。有的老师性格直爽,不喜欢“兜圈”,用“直”的设计更顺手;有的老师性格细腻,不喜欢“直白”,用“曲”的设计更合适。
教学活动要设计成“直”的或者“曲”的,应该根据教学内容的类型来选择,“直”与“曲”是可以相互转换的。众所周知,人学习知识需要经历三个阶段:一是知识的发现与形成阶段;二是知识的迁移与运用阶段;三是知识的整理与结构化阶段。第一个阶段属于“发现性学习”,从生活现象和问题解决中发现规律、凝练知识,需要经历复杂而艰辛的知识探索过程,而不是简单灌输、直接告诉,宜“慢”不宜“快”,宜“曲”不宜“直”。第二个阶段属于“运用性学习”,将所学的知识在变化而复杂的条件下加以创造性的实践运用,在运用中化知为能、转识成智,获得知识的智能意义。这个过程重在对知识的实践体认和转化,宜由“慢”而“快”、由“直”而“曲”。第三个阶段属于“建构性学习”,是在实践经验的基础上,经过梳理、整合以及网格化,将知识纳入原有的结构系统,形成新的知识结构,进而形成新的认知结构。这个过程重在知识的抽象与逻辑化,宜“直”不宜“曲”。
胡道富 :(2020-07-18 17:57)
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